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Conceptos Generales

 

 

El proceso de visualización de datos e imágenes en la pantalla del monitor se realiza correctamente debido al sistema de vídeo del ordenador. Un sistema de vídeo consta de 3 elementos.

n     Monitor.

n     Programas controladores ( drivers ).

n     Tarjeta gráfica.

Los tres deben estar coordinados entre si, en el caso de uno de los tres tenga un nivel inferior a los otros dos, estos valores serán los que marquen el nivel máximo que se puede conseguir.

El elemento mas importante del sistema de vídeo son las tarjetas gráficas, ya que se comunican con el programa, controlan el monitor, y a veces proporcionan los drivers.

Funcionamiento general

Cuando el ordenador necesita mostrar un dato por pantalla simplemente lo envía a la memoria de vídeo VRAM. Una sección especial de la tarjeta de vídeo se encarga constantemente de mirar en esa memoria y de colocar en pantalla todo lo que allí se almacena. Desde el momento que la CPU mete algo en memoria hasta que sale por pantalla sólo transcurren entre 0,2 y 0,016 segundos, este proceso depende también de la velocidad de barrido de nuestro monitor, a continuación mostramos un gráfico de los principales componentes de una tarjeta de vídeo y su explicación:

Buffer de vídeo: principal componente del sistema de vídeo. la RAM está mapeada dentro del espacio de direcciones accesible por la CPU (memoria superior) 384 K.

Decodificador de atributos: Convierte los atributos asociados a los datos del buffer en señales para el monitor.

Generador de Caracteres alfanuméricos: Convierte el código ASCII en caracteres en pantalla.

Controlador CRT: Genera las señales de temporización horizontales y verticales necesarias para la presentación en pantalla. Puede seleccionar una porción del buffer de vídeo, para que solo esta se visualice. En los modos texto controla el tamaño y la posición del cursor.

Control modo vídeo: Controla el modo de operación de la mayoría de los componentes de la VGA al establecer un modo de vídeo. Entre otros:

- El secuenciador: el encargado de direccionar secuencialmente la memoria de vídeo, atendiendo a las temporizaciones establecidas por el controlador CRT.

- Controlador de Gráficos: controla el flujo de datos entre el buffer y la CPU, y entre el buffer y el controlador de atributos.

- Controlador de Atributos.

- Generador de caracteres alfanuméricos (lo desactiva en modos gráficos)

COLOR

El número de colores que una tarjeta puede mostrar en pantalla simultáneamente se denomina paleta.

La resolución determina las coordenadas X e Y de la pantalla, mientras que la profundidad de cada pixel describe el color que contiene (Ej. : 640x480x16 => así se referencian las coordenadas y el nº de colores ,Coord. X x Coord. Y x nº colores).

En las tarjetas gráficas la información correspondiente al color de cada punto de la pantalla (pixel) se guarda en su memoria. La unidad de memoria es el bit, que tiene dos estados posibles: iluminado (on) y apagado (off). El nº de colores que puede tener un pixel depende de los bits que tenga asignados, lo que se puede calcular con esta formula:

Número de colores = 2n

Siendo n el valor del número de bits que tiene asignado cada pixel.

Las combinaciones mas corrientes son:



 

bits

colores

 

bits

colores

1

2 (Low Color)

 

12

4.096

2

4

 

15

32.768 (High Color)

4

16

 

16

65.536(High Color)

8

256 (Pseudo Color)

 

24

16.777.216 (True Color)


 

 

 

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